Abattre le géant

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Abattre le géant

Un titan des montagnes descend vers la vallée, ses pas ébranlant la terre. Les gobelins fuient en tous sens tandis que l'ombre de la mort plane sur la région. Six gobelins gardent leurs maigres trésors tandis que le colosse menace d'écraser tout sur son passage. Blessez-le pour le ralentir, ou osez l'affronter directement pour revendiquer son cœur de pierre.

Abattre le géant

Constituez une pile avec les cartes du géant (objectifs majeurs), La carte "Bile de géant" doit être la dernière carte de la pile. Un seul objectif majeur du géant est actif à la fois
Mettez face visible chaque carte de gobelin (objectifs mineurs)
Déployez la figurine du géant au centre de la table
Déployez les figurines des 6 gobelins à moins de 6 pouces du géant

Objectifs majeurs

Blesser le géant

1
2
Faire un dégat au géant
5
4
4
3
4
5
Le géant attaque la créature la plus proche (dans sa ligne de vue)
Le géant fait une attaque de piétinement, toutes les créatures à 3 pouces du géant subissent une attaque sans possibilité d'engager un duel.

Ongle de géant

Un ongle de géant, parfait pour se curer les dents ou concocter des potions douteuses.

L'ongle de géant peut être utilisée une fois pour ajouter 2 manas à la réserve du joueur

Blesser le géant

1
2
Faire un dégat au géant
5
4
4
3
4
5
Le géant attaque la créature la plus proche (dans sa ligne de vue)
Le géant fait une attaque de piétinement, toutes les créatures à 3 pouces du géant subissent une attaque sans possibilité d'engager un duel.

Ongle de géant

Un ongle de géant, parfait pour se curer les dents ou concocter des potions douteuses.

L'ongle de géant peut être utilisée une fois pour ajouter 2 manas à la réserve du joueur

Tuer le géant

3
2
Tuer le géant
6
4
4
3
4
5
Le géant attaque la créature la plus proche (dans sa ligne de vue)
Le géant fait une attaque de piétinement, toutes les créatures à 3 pouces du géant subissent une attaque sans possibilité d'engager un duel.

Bile de géant

Un flacon de bile de géant. Ne pas boire.

La bile de géant peut être utilisée une fois pour diminuer le coût d'un sort de 1

Objectifs mineurs

Grizelda la Goulue

1
1
Tuer Grizelda la Goulue

Cette gobeline a un penchant pour tout ce qui brille.

4
1
2
1
2

Sac de Grizelda

Un petit sac de cuir crasseux contenant des bijoux de pacotille... et une vraie pièce d'or.

Peut être défaussé pour ajouter 1 mana à votre réserve.

Pip la Peste

1
1
Tuer Pip la Peste

Pip adore attirer l'attention.

À la fin de la phase d'activation des monstres, Pip se déplace de 2 pouces vers le magicien le plus proche.
5
1
1
1
2

Clochette de Pip

Une clochette argentée qui résonne avec une clarté cristalline, attirant l'attention même des plus distraits.

Au début de votre tour, vous pouvez forcer un adversaire à révéler une carte de sa main.

Zorp le Lance-pierre

1
1
Tuer Zorp le Lance-pierre

Zorp est un expert du lancer de projectiles.

4
1
2
1
3

Pierre de Zorp

Un galet parfaitement poli par des années de lancer, dense et bien équilibré.

Peut être défaussé lors d'une attaque à distance pour ajouter +1 aux dégâts.

Fink le Froussard

1
1
Tuer Fink le Froussard

Fink a une peur bleue des magiciens.

Si Fink est à 6 pouces ou moins d'un magicien au début de la phase d'activation des monstres, il se déplace immédiatement de 4 pouces dans la direction opposée.
5
1
1
1
2

Sandales de Fink

Des sandales de cuir rapieces, mais étonnamment confortables et silencieuses.

Une fois par partie, vous pouvez déplacer une de vos créatures de 2 pouces supplémentaires.

Mog l'Armuré

1
1
Tuer Mog l'Armuré

Mog a trouvé un casque à sa taille.

3
2
3
1
2

Casque de Mog

Un heaume de fortune, cabossé par mille batailles mais d'une résistance étonnante.

Peut être attaché à une créature pour lui donner +1 en défense.

Gorb le Belliqueux

1
1
Tuer Gorb le Belliqueux

Gorb aime la bagarre.

4
1
2
1
3

Dent de Gorb

Un croc acere, jauni par l'age mais encore tranchant comme une lame.

Peut être attaché à une créature pour lui donner +1 en attaque au corps à corps.