Marées et Courants

Cette école maîtrise l'art du repositionnement. Les mages de cette voie manipulent les flux et reflux du champ de bataille, déplaçant alliés et ennemis pour créer des opportunités tactiques.

Marées et Courants

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Cette école maîtrise l'art du repositionnement. Les mages de cette voie manipulent les flux et reflux du champ de bataille, déplaçant alliés et ennemis pour créer des opportunités tactiques.

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Tortue Tourbillon

Vortex: Une fois par tour, vous pouvez tirer une créature à 6 pouces ou moins de 2 pouces vers la Tortue.
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Tortue Tourbillon

Vortex: Une fois par tour, vous pouvez tirer une créature à 6 pouces ou moins de 2 pouces vers la Tortue.
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Esprit de la Rivière

Danse du Courant: Une fois par tour, peut échanger sa place avec une autre créature alliée à 4 pouces.
AquatiqueSe déplace sans restriction dans l'eau.
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Esprit de la Rivière

Danse du Courant: Une fois par tour, peut échanger sa place avec une autre créature alliée à 4 pouces.
AquatiqueSe déplace sans restriction dans l'eau.
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Ressac Soudain

Lorsqu'une de vos créature est la cible d'une attaque de mêlée.
Déplacez la créature attaquante de 3 pouces. Si elle n'est plus à portée ou en ligne de vue pour son attaque, l'attaque est annulée.
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Ressac Soudain

Lorsqu'une de vos créature est la cible d'une attaque de mêlée.
Déplacez la créature attaquante de 3 pouces. Si elle n'est plus à portée ou en ligne de vue pour son attaque, l'attaque est annulée.
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Flux Persistant

Crée une zone de Flux de 3 pouces de rayon. Vous pouvez pousser ou tirer les unités dans cette zone de 2 pouces dans une direction choisie.
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Flux Persistant

Crée une zone de Flux de 3 pouces de rayon. Vous pouvez pousser ou tirer les unités dans cette zone de 2 pouces dans une direction choisie.
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Courant Pousseur

Pousse une créature ciblée de 3 pouces.
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Courant Pousseur

Pousse une créature ciblée de 3 pouces.