Jeux de Miroirs

Cette école maîtrise l'art de la redirection et de la substitution. Les mages de cette voie manipulent les reflets aquatiques pour échanger les positions, détourner les attaques et créer des portails temporaires, transformant le champ de bataille en un labyrinthe mouvant.

Jeux de Miroirs

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Cette école maîtrise l'art de la redirection et de la substitution. Les mages de cette voie manipulent les reflets aquatiques pour échanger les positions, détourner les attaques et créer des portails temporaires, transformant le champ de bataille en un labyrinthe mouvant.

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Reflet Aquatique

Substitution: Quand cette créature devrait subir des dégâts, vous pouvez l'échanger de place avec une autre créature alliée à 6".
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Reflet Aquatique

Substitution: Quand cette créature devrait subir des dégâts, vous pouvez l'échanger de place avec une autre créature alliée à 6".
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Redirection

Quand l'adversaire lance un sort ciblant une de vos créatures
Changez la cible du sort adverse vers une cible valide de votre choix (alliée ou ennemie).
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Redirection

Quand l'adversaire lance un sort ciblant une de vos créatures
Changez la cible du sort adverse vers une cible valide de votre choix (alliée ou ennemie).
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Échange de Position

Échangez les positions de deux créatures sur le plateau à moins de 6 pouces l'une de l'autre. Elles peuvent être alliées ou ennemies.
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Échange de Position

Échangez les positions de deux créatures sur le plateau à moins de 6 pouces l'une de l'autre. Elles peuvent être alliées ou ennemies.
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Réflexion des Dégâts

Quand une de vos créatures subit des dégâts au combat
L'attaquant subit les mêmes dégâts qu'il vient d'infliger.
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Réflexion des Dégâts

Quand une de vos créatures subit des dégâts au combat
L'attaquant subit les mêmes dégâts qu'il vient d'infliger.
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Passe-passe illusoire

Échangez la position de votre magicien avec n'importe quelle autre créature à moins de 10 pouces.
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Passe-passe illusoire

Échangez la position de votre magicien avec n'importe quelle autre créature à moins de 10 pouces.