Terre

La Terre est la couleur de la conviction, la magie de ceux qui ne cèdent jamais. Un mage de la Terre est un bâtisseur, un gardien. Sa puissance ne vient pas d'une explosion soudaine, mais de la force tranquille et accumulée de ce qui endure. Chaque sort est une pierre ajoutée à une forteresse, chaque créature un rempart. C'est une magie de préparation, qui transforme le champ de bataille en son royaume, une citadelle imprenable où sa volonté est loi. Pour défendre ce royaume, il invoque des êtres à l'image de sa détermination : des golems de pierre aux poings lents mais dévastateurs, des ents anciens dont la peau est une écorce millénaire, et des artisans runiques capables de forger des protections permanentes pour leurs alliés.

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Le Géomancien du Bastion est un maître de la défense inébranlable. Il tire sa force de la résilience de ses alliés, transformant chaque coup encaissé en une nouvelle couche de détermination. Il est le rempart vivant, capable de fortifier ses positions et de riposter avec la force tranquille de la montagne. Sa présence sur le champ de bataille est une promesse de résistance et une menace constante pour quiconque ose le défier.

Géomancien du Bastion

Chaque fois qu'une de vos créatures subit des dégâts mais n'est pas détruite, le Géomancien gagne 1 jeton Détermination de Pierre (max 5).
Don de la Montagne: Action. Dépensez 2 jetons 'Détermination de Pierre' pour choisir une créature alliée à 6 pouces ou moins. Jusqu'au début de votre prochain tour, cette créature gagne +2 en Défense et ne peut pas être déplacée par des effets adverses (poussée, traction, etc.).
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Le Gardien du Tombeau est un opportuniste qui se renforce à chaque mort. Son pouvoir grandit au fur et à mesure que la bataille devient plus sanglante, lui permettant de submerger l'adversaire en fin de partie grâce aux âmes qu'il a moissonnées.

Gardien du Tombeau

Moisson des Âmes: Chaque fois qu'une créature (alliée ou ennemie) est détruite, le Gardien du Tombeau gagne 1 jeton 'Essence d'Âme' (max 5).
Offrande d'Âmes: Action. Réduisez le coût de mana d'invocation d'une créature de 1 pour chaque jeton 'Essence d'Âme' dépensé (max. 3).
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