Terre
La Terre est la couleur de la conviction, la magie de ceux qui ne cèdent jamais. Un mage de la Terre est un bâtisseur, un gardien. Sa puissance ne vient pas d'une explosion soudaine, mais de la force tranquille et accumulée de ce qui endure. Chaque sort est une pierre ajoutée à une forteresse, chaque créature un rempart. C'est une magie de préparation, qui transforme le champ de bataille en son royaume, une citadelle imprenable où sa volonté est loi. Pour défendre ce royaume, il invoque des êtres à l'image de sa détermination : des golems de pierre aux poings lents mais dévastateurs, des ents anciens dont la peau est une écorce millénaire, et des artisans runiques capables de forger des protections permanentes pour leurs alliés.