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Le Géomancien du Bastion est un maître de la défense inébranlable. Il tire sa force de la résilience de ses alliés, transformant chaque coup encaissé en une nouvelle couche de détermination. Il est le rempart vivant, capable de fortifier ses positions et de riposter avec la force tranquille de la montagne. Sa présence sur le champ de bataille est une promesse de résistance et une menace constante pour quiconque ose le défier.

Géomancien du Bastion

Chaque fois qu'une de vos créatures subit des dégâts mais n'est pas détruite, le Géomancien gagne 1 jeton Détermination de Pierre (max 5).
Don de la Montagne: Action. Dépensez 2 jetons 'Détermination de Pierre' pour choisir une créature alliée à 6 pouces ou moins. Jusqu'au début de votre prochain tour, cette créature gagne +2 en Défense et ne peut pas être déplacée par des effets adverses (poussée, traction, etc.).
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Géomancien du Bastion

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Le Géomancien du Bastion est un maître de la défense inébranlable. Il tire sa force de la résilience de ses alliés, transformant chaque coup encaissé en une nouvelle couche de détermination. Il est le rempart vivant, capable de fortifier ses positions et de riposter avec la force tranquille de la montagne. Sa présence sur le champ de bataille est une promesse de résistance et une menace constante pour quiconque ose le défier.

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Défenseur de Grenat

Gardien: Vous pouvez rediriger vers cette créature les attaques ciblant une autre de vos créatures à moins de 2 pouces.
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Golem d'Éclats

Croissance Cristalline: Chaque fois que cette créature subit des dégâts mais n'est pas détruite, elle gagne +1 Armure.
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Forteresse Vivante

Aura Protectrice: Les créatures alliées à moins de 2 pouces de cette créature ont +1 Armure.
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1

Titan de Terre

Dépensez jusqu'à 2 Déterminations de Pierre : chaque jeton réduit le coût en mana de 1.
Provocation de Zone: Toutes les attaques sur des créatures alliées à moins de 4 pouces doivent cibler le Titan.
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Inébranlable

Lorsqu'une de vos créatures subit des dégâts.
Prévenez jusqu'à 2 de ces dégâts.
Dépensez 1 Détermination de Pierre: Prévenez tous les dégâts à la place.
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Tremblement Localisé

Lorsqu'une de vos créatures subit des dégâts de mêlée.
Infligez 1 blessure à l'attaquant.
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Forme de Bastion

Votre magicien gagne +2 Armure mais son mouvement est réduit à 0.
Dépensez 1 Détermination de Pierre: Gagnez aussi **Provocation**.
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Bouclier de Silex

La créature gagne +1 Armure et **Rétribution 1**.
Dépensez 1 Détermination de Pierre: L'effet s'applique aussi aux créatures alliées à moins de 2 pouces.
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Bouclier de Silex

La créature gagne +1 Armure et **Rétribution 1**.
Dépensez 1 Détermination de Pierre: L'effet s'applique aussi aux créatures alliées à moins de 2 pouces.
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Réveil de la Montagne

Infligez 1 blessures à une créature ciblée pour chaque jeton Détermination de Pierre dépensé.