Éléments
Scénarios
Règles
Crédits
Éléments
+
Éléments - Vue d'ensemble
Air
Aéromancien des Bourrasques
Tyran Murmurant
Danse des Zéphyrs
Chaînes de la Liberté
Secrets du Vent
Arcane
Archiviste des Chroniques
Greffeur de Sorts
Flux et Reflux Temporel
Théorie des Grimoires
Briseurs de Sorts
Terre
Géomancien du Bastion
Gardien du Tombeau
Bâtisseurs de Citadelles
Peau de Pierre
Ancrage Profond
Feu
Prophète des cendres
Pyromancien Cendrelame
Pyrotechnie de Précision
Brasier Éternel
Rage Tribale
Eau
Stratège des Profondeurs
Élémentaliste Indompté
Marées et Courants
Bénédiction des Flots
Jeux de Miroirs
Scénarios
+
Scénarios - Vue d'ensemble
Cartes d'activation des monstres
Abattre le géant
Rituel interdit
La Chasse au Dragon
L'Échiquier des Éléments
Le Seigneur Lyche
Règles
+
Règles - Vue d'ensemble
Introduction
Préparation de la Bataille
Le déroulement du jeu
Annexes
Crédits
Cartes d'activation des monstres
Télécharger PDF
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
1
+1 en Défense
Créature la plus proche
Créature la plus proche
1
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
0
+2 en Défense
Créature avec le moins de PV
Créature avec le moins de PV
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+3 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature la plus blessée à portée
2
+2 en Défense
Créature la plus proche
Créature la plus proche
1
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
2
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
1
+1 en Défense
Créature la plus blessée
Créature la plus blessée
2
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature blessée à portée
0
+1 en Défense
Créature à portée avec le plus de PV
Créature à portée avec le plus de PV
2
+1 en Attaque à distance
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
2
+2 en Attaque à distance
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
0
+2 en Défense
Créature la plus proche
Créature la plus proche
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+3 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
2
+1 en Défense
Créature à portée
Créature à portée
1
+1 en Attaque à distance
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
2
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus forte
Créature la plus faible à portée
1
+1 en Défense
Créature la plus proche
Créature la plus proche
2
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature blessée à portée
0
+1 en Défense
Objectif le plus proche
Créature la plus proche de l'objectif
3
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
2
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
1
+1 en Défense
Créature la moins blessée
Créature la moins blessée
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
4
+3 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature blessée à portée
2
+1 en Défense
Créature la plus proche
Créature la plus proche
1
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus forte
Créature avec le moins de PV à portée
0
+2 en Défense
Créature ennemie la plus proche
Créature ennemie la plus proche
1
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne du centre du champ de bataille
Créature la plus faible à portée
1
+1 en Défense
Vers le centre du champ de bataille
Créature à portée
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature avec le plus de PV
Créature la plus blessée à portée
2
+1 en Défense
Créature avec le plus de PV
Créature avec le plus de PV
1
+1 en Attaque à distance
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
0
+2 en Défense
Créature à portée
Créature à portée
2
+1 en Attaque à distance
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
4
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature avec le mot-clé 'Source'
Créature blessée à portée
0
+1 en Défense
Créature avec le mot-clé 'Source' la plus proche
Créature avec le mot-clé 'Source' la plus proche
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus proche
Créature avec le moins de PV à portée
1
+2 en Défense
Créature la plus proche
Créature la plus proche
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
4
+3 en Attaque en mêlée
S'éloigne du magicien le plus proche
Créature blessée à portée
1
+1 en Défense
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+3 en Attaque en mêlée
S'éloigne de l'objectif le plus contesté
Créature blessée à portée
0
+1 en Défense
Objectif non réclamé le plus proche
Créature la plus proche de l'objectif
2
+1 en Attaque en mêlée
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
3
+2 en Attaque en mêlée
S'éloigne de la créature la plus rapide
Créature la plus lente à portée
3
+1 en Défense
Créature avec le plus de mouvement
Créature avec le plus de mouvement
1
La cible est Immobilisée jusqu'à la fin du tour
Magicien le plus proche
Magicien le plus proche
4
+2 en Attaque en mêlée
+1 en Attaque à distance