Annexes
Illustrations
Toutes les illustrations présentes dans ce document, sur le site web ou sur les cartes ont été générées par intelligence artificielle. Je sais que beaucoup de personnes ont des opinions divergentes sur l’utilisation de l’IA dans la création artistique, et je respecte ces points de vue et les inquiétudes de certains (que je partage en partie).
Malgré tout, ce jeu est entièrement gratuit et créé par passion, sans aucun but lucratif. N’ayant pas les ressources nécessaires pour collaborer avec des artistes, j’ai choisi d’utiliser des outils d’IA pour illustrer ce projet. Cela me parait essentiel pour rendre l’expérience plus agréable et immersive.
Capacités (mots clés)
Créatures
Les créature peuvent comporter des capacités sous la forme de mots clés qui vont leur fournir des effets de jeu particuliers. La table récapitulative est générée automatiquement ci-dessous. Chaque capacité peut être référencée via son ancre (ex: [@sec:combat] pour le combat, ou lien direct sur la capacité).
egintwocolumns
Source X
Lors de la phase de collecte, cette créature génère X mana supplémentaire.
Canalisation X
Les sorts joués par le magicien peuvent être lancés en considérant cette créature comme le lanceur du sort. Les sorts lancés ainsi coûtent X points de mana supplémentaires.
Immunité (élément)
Les sorts et les créatures du ou des éléments indiqués ne peuvent pas affecter ou blesser la créature.
Vol
La créature ignore le terrain lors de ses déplacements et ignore les lignes de vue pour les attaques à distance.
Serviteur
Cette créature peut être invoquée gratuitement lors de la mise en place de la partie. Une créature invoquée ainsi est obligatoirement invoquée par le magicien lui-même.
Brûlure X
Après avoir attaqué au corps à corps, la créature ennemie touchée subit X dégâts supplémentaires à la fin de son prochain tour. Variante : Brûlure persistante - les dégâts continuent jusqu'à une action spécifique pour éteindre le feu.
Impact
Lorsqu'elle attaque au corps à corps, la créature ennemie attaquée est repoussée de 1 pouce.
Charge
Si cette créature s'est déplacée d'au moins X pouces avant d'attaquer au corps à corps, son attaque gagne +Y en Puissance.
Salve X
Cette créature peut effectuer X attaques à distance au lieu d'une seule, mais chaque attaque vise une cible différente.
Précision
Les attaques à distance de cette créature ignorent le couvert léger.
Vorace
Lorsqu'elle élimine une créature ennemie au corps à corps, cette créature regagne X points de vie.
Explosion
Lorsqu'elle est vaincue, cette créature inflige X dégâts à toutes les créatures adjacentes.
Venin
Après avoir attaqué au corps à corps, la créature ennemie touchée subit un malus de -X à sa prochaine action (mouvement, attaque, etc.).
Drain de Vie
Lorsqu'elle inflige des dégâts au corps à corps, le contrôleur de cette créature gagne X points de vie.
Secousse
Lorsqu'elle attaque au corps à corps, toutes les créatures ennemies adjacentes à la cible subissent Y dégâts.
Armure X
Réduit de X les dégâts subis par les attaques non magiques.
Camouflage
Tant que cette créature est à couvert, elle ne peut pas être ciblée par des attaques à distance.
Insaisissable
Les attaques à distance qui ciblent cette créature ont une pénalité de -1 en Puissance.
Régénération X
À la fin de son tour, cette créature regagne X points de vie.
Déflecteur
Une fois par tour, lorsqu'elle est ciblée par une attaque à distance, peut renvoyer l'attaque sur une autre cible aléatoire à portée.
Contre-Attaque
Lorsqu'une créature ennemie rate une attaque au corps à corps contre cette créature, l'attaquant subit X dégâts.
Bouclier X
Cette créature a X points de vie supplémentaires qui sont perdus en premier. Variante : Bouclier Magique - résiste aux dégâts magiques.
Téléportation X
Une fois par partie, pendant son activation, cette créature peut se retirer du jeu et revenir sur n'importe quel emplacement libre à moins de X pouces.
Escarmouche
Après avoir effectué une attaque au corps à corps, cette créature peut se déplacer de X pouces.
Intouchable
Cette créature peut se déplacer à travers les créatures ennemies (mais pas s'arrêter sur leur emplacement).
Grimpeur
Cette créature ignore les pénalités de mouvement liées aux terrains difficiles verticaux (murs, etc.).
Aquatique
Cette créature ignore les pénalités de mouvement liées aux terrains aquatiques et peut se déplacer dans l'eau sans restriction.
Inspiration X
Les créatures alliées à moins de X pouces gagnent +1 à la puissance de leurs attaques.
Aura de Peur X
Les créatures ennemies qui commencent leur tour à moins de X pouces de cette créature subissent une pénalité de -1 à leurs jets d'attaque jusqu'à la fin de leur tour.
Entrave
Les créatures ennemies adjacentes à cette créature ont leur mouvement réduit de 1 pouce.
Provocation X
Une fois par tour, peut forcer une créature ennemie adjacente à la cibler pour sa prochaine attaque.
Guérison X
Une fois par tour, peut soigner une créature alliée adjacente de X points de vie.
Amplification (élément)
Les sorts de l'élément indiqué lancés à moins de X pouces de cette créature ont leur portée augmentée de Y pouces.
Dernier Souffle
Lorsqu'elle est vaincue, active un effet spécifique (inflige des dégâts, soigne les alliés, etc.).
Renfort
Lorsqu'une créature alliée est vaincue à moins de X pouces, cette créature gagne un bonus temporaire (points de vie, puissance, etc.).
Siphon de Mana X
Lorsqu'une créature ennemie lance un sort à moins de X pouces, le contrôleur de cette créature gagne Y mana.
Fureur
Lorsqu'elle subit des dégâts, cette créature gagne un bonus de +1 en Puissance jusqu'à la fin du tour.
Essaim
Représente une multitude de petites créatures. Peut avoir des règles spécifiques pour les attaques de zone ou la résistance aux dégâts.
Indémoralisable
Les créatures avec cette capacité ne sont pas affectées par les effets de peur ou de moral.
Imblocable
Les attaques au corps à corps de cette créature ne peuvent pas être bloquées par d'autres créatures.
Vision Nocturne
Ignore les pénalités de ligne de vue dues à l'obscurité.
Maître (type de créature)
Donne un bonus aux autres créatures du même type (par exemple, "Maître Gobelin" donnerait un bonus aux autres gobelins).
Éthéré
Cette créature ne peut être ciblée que par des attaques ou sorts provenant de créatures ou sorts 'Éthérés'.
Immuable
Cette créature ne peut pas être déplacée de force, ni affectée par des effets de contrôle de foule ou des sorts de soin ennemis.