Feu

Le Feu est la couleur de l'émotion brute, une force sauvage qui méprise la stratégie au profit de l'instinct. Pour un mage de Feu, un sort n'est pas un calcul, mais un acte de passion : une explosion de joie, un cri de fureur. Cette magie est celle de l'instant, imprudente, totale et dévorante. Elle se consume avec une vitesse effrénée, laissant dans son sillage la promesse d'une gloire rapide ou d'une défaite spectaculaire. Les créatures du Feu sont le reflet de cette intensité : des salamandres crépitantes, des démons ivres de destruction et des berserkers dont la rage s'attise à chaque blessure. Diriger le Feu, c'est danser sur un volcan : dangereux, exaltant, et absolument inoubliable.

Wizards

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Le Pyromancien Cendrelame est un mage qui a appris à tirer sa force non seulement de la flamme, mais aussi de ce qu'elle laisse derrière elle : la cendre. Chaque ennemi réduit en poussière alimente sa puissance, lui permettant d'enchaîner les destructions avec une efficacité terrifiante. Il ne se contente pas de brûler, il consume, et utilise les restes pour forger sa prochaine victoire.

Pyromancien Cendrelame

Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par l'un de vos sorts ou l'une de vos créatures, le Pyromancien Cendrelame gagne 1 Charge de Cendre (max 3).
Déflagration de Cendres: Lorsque vous activez le Pyromancien Cendrelame, vous pouvez dépenser 2 Charges de Cendre pour infliger 1 blessure à toutes les créatures ennemies à moins de 1 pouce.
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Le Prophète des cendres a vu l'avenir dans les restes fumants des champs de bataille. Il utilise sa connaissance du feu et sa prescience pour guider ses alliés et dérouter ses ennemis. Il cherche à empêcher un avenir sombre qu'il a entrevu dans les flammes.

Prophète des cendres

Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par l'un de vos sorts ou l'une de vos créatures, le Prophète des cendres gagne 1 Charge de Cendre (max 3).
Vision de Cendre: Action. Dépensez 1 'Charge de Cendre' pour regarder les deux premières cartes de n'importe quel Grimoire (le vôtre ou celui de l'adversaire) et les remettre sur le dessus ou le dessous de la pioche dans l'ordre de votre choix.
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