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Cet elementaliste incarne la versatilité de l'eau. Il n'est pas juste un maître de l'eau liquide, il danse entre les trois états de la matière : Liquide (Contrôle), Solide (Défense), et Gazeux (Ruse), adaptant constamment son style pour surprendre et dominer.

Élémentaliste Indompté

Changement d'État: Au début de votre tour, choisissez un état : Liquide, Solide, ou Gazeux. Cet état reste actif jusqu'à votre prochain tour et modifie les effets des sorts de votre codex.
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Élémentaliste Indompté

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Cet elementaliste incarne la versatilité de l'eau. Il n'est pas juste un maître de l'eau liquide, il danse entre les trois états de la matière : Liquide (Contrôle), Solide (Défense), et Gazeux (Ruse), adaptant constamment son style pour surprendre et dominer.

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Élémental Adaptatif

Liquide: Gagne +1 Mouvement et peut se déplacer à travers les créatures.
Solide: Gagne +1 Défense et bloque le passage.
Gazeux: Gagne Insaisissable et +1 Attaque à distance.
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Déphasage

Liquide: Poussez ou tirez une créature de 3 pouces.
Solide: Une créature alliée gagne +2 Défense jusqu'à la fin du tour.
Gazeux: Une créature alliée gagne Insaisissable jusqu'à la fin du tour.
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Gardien des Flots

Liquide: Peut déplacer une créature à moins de 2 pouces d'une distance de 2 pouces au début de votre tour.
Solide: Les créatures à moins de 2 pouces gagnent +1 Défense.
Gazeux: Les attaques à distance qui ciblent ou traversent sa zone ratent automatiquement.
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Gardien des Flots

Liquide: Peut déplacer une créature à moins de 2 pouces d'une distance de 2 pouces au début de votre tour.
Solide: Les créatures à moins de 2 pouces gagnent +1 Défense.
Gazeux: Les attaques à distance qui ciblent ou traversent sa zone ratent automatiquement.
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Maîtrise Élémentaire

Après avoir changé d'état.
Choisissez un sort de votre main. Réduisez son coût de 1 mana jusqu'à la fin du tour.
Solide: Piochez une carte.
Gazeux: Infligez 1 blessure à une créature ennemie.
Liquide: Déplacez une créature alliée de 2 pouces.
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Convergence d'États

Appliquez l'effet correspondant à l'état actuel à toutes les créatures dans une zone de 4 pouces.
Liquide: Toutes les créatures dans la zone sont déplacées de 2 pouces dans la direction de votre choix.
Solide: Toutes les créatures dans la zone sont immobilisées jusqu'à la fin du tour.
Gazeux: Toutes les créatures ennemies dans la zone perdent la ligne de vue jusqu'à la fin du tour.
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Convergence d'États

Appliquez l'effet correspondant à l'état actuel à toutes les créatures dans une zone de 4 pouces.
Liquide: Toutes les créatures dans la zone sont déplacées de 2 pouces dans la direction de votre choix.
Solide: Toutes les créatures dans la zone sont immobilisées jusqu'à la fin du tour.
Gazeux: Toutes les créatures ennemies dans la zone perdent la ligne de vue jusqu'à la fin du tour.
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Courant Morphique

Une fois par tour, vous pouvez changer d'état sans attendre votre prochain tour.
Entretien: Payez 1 mana ou défaussez ce sort.
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Esprit Prismatique

Forme Fluide: Une fois par tour, vous pouvez changer d'état après avoir lancé ce sort.
InsaisissableLes attaques à distance subissent -1 en Puissance.
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Avatar Élémentaire

Tri-État: Adopte automatiquement l'état du magicien.
Liquide: Traverse le terrain difficile sans malus et peut pousser les créatures traversées de 2 pouces.
Solide: Ne peut pas être déplacé par des effets ennemis et gagne +2 PV.
Gazeux: Ne peux pas être la cible de sorts ou d'attaques à distance.
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