Bénédiction des Flots

Cette école est dédiée au soin et à la purification. Les mages de cette voie maintiennent leurs alliés en vie et annulent les effets négatifs, assurant la persistance de leurs forces sur le champ de bataille.

Bénédiction des Flots

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Cette école est dédiée au soin et à la purification. Les mages de cette voie maintiennent leurs alliés en vie et annulent les effets négatifs, assurant la persistance de leurs forces sur le champ de bataille.

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Nymphe Marche-Marée

Aura Apaisante: À la fin de votre tour, soignez 1 blessure à une créature alliée à moins de 2 pouces.
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Nymphe Marche-Marée

Aura Apaisante: À la fin de votre tour, soignez 1 blessure à une créature alliée à moins de 2 pouces.
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Sentinelle de Corail

Régénération: Si cette créature n'a pas attaqué ou bougé ce tour, elle soigne 2 de ses blessures à la fin du tour.
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Sentinelle de Corail

Régénération: Si cette créature n'a pas attaqué ou bougé ce tour, elle soigne 2 de ses blessures à la fin du tour.
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Crue Soudaine

Lorsqu'une de vos créatures subit des dégâts qui devraient la détruire.
Prévenez ces dégâts. Soignez 2 blessures à cette créature et repoussez la source des dégâts de 3 pouces.
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Crue Soudaine

Lorsqu'une de vos créatures subit des dégâts qui devraient la détruire.
Prévenez ces dégâts. Soignez 2 blessures à cette créature et repoussez la source des dégâts de 3 pouces.
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Source de Vie

Crée une zone de Source de Vie de 3 pouces de rayon. Les créatures alliées dans cette zone soignent 1 blessure.
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Source de Vie

Crée une zone de Source de Vie de 3 pouces de rayon. Les créatures alliées dans cette zone soignent 1 blessure.
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Vague de Soin

Soigne 3 blessures à une créature alliée.
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Vague de Soin

Soigne 3 blessures à une créature alliée.