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Le Pyromancien Cendrelame est un mage qui a appris à tirer sa force non seulement de la flamme, mais aussi de ce qu'elle laisse derrière elle : la cendre. Chaque ennemi réduit en poussière alimente sa puissance, lui permettant d'enchaîner les destructions avec une efficacité terrifiante. Il ne se contente pas de brûler, il consume, et utilise les restes pour forger sa prochaine victoire.

Pyromancien Cendrelame

Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par l'un de vos sorts ou l'une de vos créatures, le Pyromancien Cendrelame gagne 1 Charge de Cendre (max 3).
Déflagration de Cendres: Lorsque vous activez le Pyromancien Cendrelame, vous pouvez dépenser 2 Charges de Cendre pour infliger 1 blessure à toutes les créatures ennemies à moins de 1 pouce.
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Pyromancien Cendrelame

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Le Pyromancien Cendrelame est un mage qui a appris à tirer sa force non seulement de la flamme, mais aussi de ce qu'elle laisse derrière elle : la cendre. Chaque ennemi réduit en poussière alimente sa puissance, lui permettant d'enchaîner les destructions avec une efficacité terrifiante. Il ne se contente pas de brûler, il consume, et utilise les restes pour forger sa prochaine victoire.

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Lame de Cendres

Le Pyromancien Cendrelame gagne +2 en Attaque en mêlée.
Dépensez 1 Charge de Cendre: Sa prochaine attaque de mêlée ce tour-ci inflige une blessure supplémentaire.
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Marcheur de Cendre

Invoque un Marcheur de Cendre sur l'emplacement d'une créature non-mage morte ce tour-ci, sans tenir compte de la portée ou des lignes de vue.
Dépensez 1 Charge de Cendre: Le Marcheur de Cendre est invoqué avec +2 points de vie.
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Marcheur de Cendre

Invoque un Marcheur de Cendre sur l'emplacement d'une créature non-mage morte ce tour-ci, sans tenir compte de la portée ou des lignes de vue.
Dépensez 1 Charge de Cendre: Le Marcheur de Cendre est invoqué avec +2 points de vie.
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Contrecoup de Braise

Lorsqu'une créature ennemie termine son mouvement engagé avec votre magicien.
Inflige 1 blessures à cette créature.
Dépensez 1 Charge de Cendre: Repousse la créature de 3 pouces.
2

Contrecoup de Braise

Lorsqu'une créature ennemie termine son mouvement engagé avec votre magicien.
Inflige 1 blessures à cette créature.
Dépensez 1 Charge de Cendre: Repousse la créature de 3 pouces.
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Éruption Cendrée

Inflige 2 blessures à une créature ciblée.
Dépensez 1 Charge de Cendre: Inflige 1 blessure supplémentaire aux créatures à 1 pouce de la cible.
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Charge Flamboyante

Votre magicien se déplace de 6 pouces en ignorant les créatures ennemies. Toutes les créatures ennemies traversées subissent 1 blessure.
4

Aura de Cendres

Votre magicien gagne +1 Attaque en mêlée.
Dépensez 1 Charge de Cendre: À la fin de votre tour, infligez 1 blessure à toutes les créatures engagées avec votre magicien.
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Renaissance du Phénix

Invoquez un Phénix sur l'emplacement d'une de vos créatures morte ce tour-ci, sans tenir compte de la portée ou de la ligne de vue.
Aura de Feu: Les créatures ennemies à moins de 1 pouce subissent 1 blessure au début de leur activation.
VolIgnore le terrain et les lignes de vue.
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Consumer les Cendres

Gagnez 1 Charge de Cendre et piochez une carte.