Peau de Pierre

Cette école se spécialise dans le renforcement défensif des créatures. Les mages de cette voie transforment leurs alliés en bastions mobiles, capables d'encaisser des coups et de riposter avec la force de la terre.

Peau de Pierre

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Cette école se spécialise dans le renforcement défensif des créatures. Les mages de cette voie transforment leurs alliés en bastions mobiles, capables d'encaisser des coups et de riposter avec la force de la terre.

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Basilic de Granite

Regard Pétrifiant: Lorsqu'il est attaqué en mêlée, l'attaquant est immobilisé pour son prochain tour.
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Basilic de Granite

Regard Pétrifiant: Lorsqu'il est attaqué en mêlée, l'attaquant est immobilisé pour son prochain tour.
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Golem d'Obsidienne

Camouflage Obsidien: Le Golem ne peut être ciblé par des attaques ou des sorts provenant de plus de 4" de distance.
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Golem d'Obsidienne

Camouflage Obsidien: Le Golem ne peut être ciblé par des attaques ou des sorts provenant de plus de 4" de distance.
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Placage Réactif

Lorsqu'une de vos créatures est ciblée par une attaque.
La créature ciblée gagne +3 Armure contre cette attaque.
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Placage Réactif

Lorsqu'une de vos créatures est ciblée par une attaque.
La créature ciblée gagne +3 Armure contre cette attaque.
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Épines

Rétribution 1: Lorsque la créature équipée subit des dégâts de mêlée, l'attaquant subit 1 blessure.
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Épines

Rétribution 1: Lorsque la créature équipée subit des dégâts de mêlée, l'attaquant subit 1 blessure.
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Peau de Fer

Une créature alliée gagne +2 Armure jusqu'à la fin du tour.
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Peau de Fer

Une créature alliée gagne +2 Armure jusqu'à la fin du tour.