Secrets du Vent

L'air n'est pas vide ; il porte les murmures des sorts oubliés et les courants invisibles du pouvoir. Maîtriser le vent, c'est maîtriser le champ de bataille, transformant chaque bourrasque en arme, chaque brise en bouclier.

Secrets du Vent

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L'air n'est pas vide ; il porte les murmures des sorts oubliés et les courants invisibles du pouvoir. Maîtriser le vent, c'est maîtriser le champ de bataille, transformant chaque bourrasque en arme, chaque brise en bouclier.

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Éclaireur des Vents

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Éclaireur des Vents

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Réseau de Murmures

Réseau du Vent: Vos créatures situées à moins de 8" de votre magicien forment un réseau. Une fois par tour, une créature du réseau peut donner une action bonus à une autre créature du réseau.
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Réseau de Murmures

Réseau du Vent: Vos créatures situées à moins de 8" de votre magicien forment un réseau. Une fois par tour, une créature du réseau peut donner une action bonus à une autre créature du réseau.
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Messager de la Bourrasque

Coordination: Quand cette créature arrive en jeu, choisissez une créature alliée. Elle gagne +1 en initiative jusqu'à la fin du tour.
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Messager de la Bourrasque

Coordination: Quand cette créature arrive en jeu, choisissez une créature alliée. Elle gagne +1 en initiative jusqu'à la fin du tour.
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Perturbation des Vents

L'adversaire choisit et défausse 2 cartes de sa main, puis pioche 1 carte.
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Perturbation des Vents

L'adversaire choisit et défausse 2 cartes de sa main, puis pioche 1 carte.
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Guetteur des Vents

Surveillance: Au début de votre tour, regardez la prochaine carte que l'adversaire va piocher.
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Maître des Vents

Maîtrise du Réseau: Les créatures de votre réseau du vent peuvent donner des actions bonus à n'importe quelle distance sur le plateau.
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