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Le Prophète des cendres a vu l'avenir dans les restes fumants des champs de bataille. Il utilise sa connaissance du feu et sa prescience pour guider ses alliés et dérouter ses ennemis. Il cherche à empêcher un avenir sombre qu'il a entrevu dans les flammes.

Prophète des cendres

Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par l'un de vos sorts ou l'une de vos créatures, le Prophète des cendres gagne 1 Charge de Cendre (max 3).
Vision de Cendre: Action. Dépensez 1 'Charge de Cendre' pour regarder les deux premières cartes de n'importe quel Grimoire (le vôtre ou celui de l'adversaire) et les remettre sur le dessus ou le dessous de la pioche dans l'ordre de votre choix.
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Prophète des cendres

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Le Prophète des cendres a vu l'avenir dans les restes fumants des champs de bataille. Il utilise sa connaissance du feu et sa prescience pour guider ses alliés et dérouter ses ennemis. Il cherche à empêcher un avenir sombre qu'il a entrevu dans les flammes.

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Voyant de Cendre

Prescience: Au début de votre tour, regardez les deux premières cartes de votre deck. Remettez-les sur le dessus dans n'importe quel ordre.
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Fantôme de Cendre

Insaisissable: Ne peut pas être ciblé par des sorts ou des attaques à distance.
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Fantôme de Cendre

Insaisissable: Ne peut pas être ciblé par des sorts ou des attaques à distance.
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Oracle des Flammes

Présage de Feu: Action. Dépensez 1 'Charge de Cendre' pour marquer une créature ennemie à 8 pouces. La prochaine attaque réussie contre cette créature inflige +1 blessure supplémentaire.
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Oracle des Flammes

Présage de Feu: Action. Dépensez 1 'Charge de Cendre' pour marquer une créature ennemie à 8 pouces. La prochaine attaque réussie contre cette créature inflige +1 blessure supplémentaire.
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Fumée et Miroirs

Lorsqu'une de vos créatures est ciblée par un sort.
Téléportez la créature ciblée de 4 pouces. Le sort ennemi est annulé si la créature est maintenant hors de portée ou de ligne de vue.
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Fumée et Miroirs

Lorsqu'une de vos créatures est ciblée par un sort.
Téléportez la créature ciblée de 4 pouces. Le sort ennemi est annulé si la créature est maintenant hors de portée ou de ligne de vue.
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Voile de Cendres

Crée un nuage de cendres de 4 pouces de rayon qui bloque la ligne de vue.
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Pas de Cendre

Votre magicien peut se déplacer de 6 pouces. Il peut traverser les créatures et les obstacles.
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Flammes Prophétiques

Regardez les trois premières cartes du deck d'un joueur (vous ou votre adversaire). Remettez-les sur le dessus dans n'importe quel ordre.