La Chasse au Dragon

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La Chasse au Dragon

Dans les profondeurs d'une caverne antique, un dragon millénaire sommeille sur son trésor. Ses rêves agités font trembler la montagne, et ses serviteurs drakelings patrouillent nerveusement. Quatre œufs de dragon et deux trésors anciens sont éparpillés dans le repaire, chacun gardé par un drakeling. Réveillez la bête endormie pour l'affronter, ou tentez de piller ses richesses sans la déranger.

La Chasse au Dragon

Placez le dragon endormi au centre de la table. Il ne peut pas être attaqué tant qu'il dort.
Constituez une pile avec les 2 objectifs majeurs du dragon. 'Abattre le Dragon' doit être la carte du dessous. Seul l'objectif du dessus est actif.
Dispersez 4 œufs de dragon et 2 trésors sur le champ de bataille selon le plan de déploiement.
Placez 1 drakeling près de chaque œuf.

Objectifs majeurs

Réveiller le Dragon

3
Lancer un sort offensif ciblant le dragon endormi OU éliminer 3 drakelings

Le fracas du combat et l'odeur du sang tirent lentement l'ancien dragon de son sommeil millénaire.

Une fois réveillé, le dragon devient actif et hostile à tous les joueurs.

Écaille de Dragon

Une écaille dorée encore chaude, arrachée dans la fureur du réveil. Sa surface réfléchit les flammes intérieures de l'antique bête.

Peut être défaussée pour annuler les dégâts d'une attaque contre une de vos créatures.

Abattre le Dragon

2
2
Infliger le coup de grâce au dragon éveillé

L'heure de vérité : affronter la fureur millénaire d'un dragon éveillé dans son propre repaire.

8
6
5
4
6
7
Souffle de feu : Toutes les créatures dans un cône de 8 pouces subissent une attaque à distance.
Charge dévastatrice : Le dragon attaque la créature la plus proche en corps à corps.

Cœur de Dragon

Le cœur encore palpitant de l'antique wyrm, source de pouvoir magique incommensurable.

Augmente de façon permanente la production de mana du magicien de 1.

Objectifs mineurs

Œuf de Dragon de Feu

1
1
Éliminer le drakeling gardien et contrôler la zone

Un œuf rouge vif, chaud au toucher, gardé par un drakeling nerveux.

5
2
3
2
3
3

Essence Draconique de Feu

L'essence pure du feu draconique, concentrée dans un flacon de cristal résistant.

La prochaine attaque d'une de vos créatures inflige +2 dégâts.

Œuf de Dragon de Feu

1
1
Éliminer le drakeling gardien et contrôler la zone

Un œuf rouge vif, chaud au toucher, gardé par un drakeling nerveux.

5
2
3
2
3
3

Essence Draconique de Feu

L'essence pure du feu draconique, concentrée dans un flacon de cristal résistant.

La prochaine attaque d'une de vos créatures inflige +2 dégâts.

Œuf de Dragon

1
1
Éliminer le drakeling gardien et contrôler la zone

Un œuf de dragon ordinaire, si tant est qu'un tel objet puisse être qualifié d'ordinaire.

5
2
3
2
3
3

Essence Draconique

Une fiole contenant l'essence magique distillée d'un œuf de dragon non éclos.

Peut être défaussée pour ajouter 2 manas à votre réserve.

Œuf de Dragon

1
1
Éliminer le drakeling gardien et contrôler la zone

Un œuf de dragon ordinaire, si tant est qu'un tel objet puisse être qualifié d'ordinaire.

5
2
3
2
3
3

Essence Draconique

Une fiole contenant l'essence magique distillée d'un œuf de dragon non éclos.

Peut être défaussée pour ajouter 2 manas à votre réserve.

Trésor Antique

1
Contrôler la zone du trésor en fin de tour

Un artefact précieux du hoard du dragon, luisant dans l'ombre de la caverne.

Relique du Hoard

Un bijou ancien imprégné de magie draconique après des siècles de contact.

Au début de chaque tour, gagnez 1 mana supplémentaire tant que vous possédez cette relique.

Trésor Antique

1
Contrôler la zone du trésor en fin de tour

Un artefact précieux du hoard du dragon, luisant dans l'ombre de la caverne.

Relique du Hoard

Un bijou ancien imprégné de magie draconique après des siècles de contact.

Au début de chaque tour, gagnez 1 mana supplémentaire tant que vous possédez cette relique.