Introduction

Bienvenue dans Colors of Magic

Bienvenue, Mage. Devant vous s'étend un monde vibrant de pouvoir, où la maîtrise des arcanes est la clé de la renommée et de la puissance.

Les fondements de la magie reposent sur la manipulation des flux de mana qui parcourent le monde. Chaque élément — le Feu, l'Eau, la Terre, l'Air et l'Arcane — possède une signature unique, une vibration que les magiciens les plus doués perçoivent comme une couleur distincte. C'est de cette perception que notre art tire son nom : Colors of Magic.

En tant que Mage, vous apprendrez à canaliser ces flux colorés pour façonner la réalité à votre volonté.

Colors of Magic est un jeu d'escarmouche tactique pour deux joueurs et plus. Chacun y incarne un puissant magicien s'affrontant pour collecter des ingrédients rares, accomplir des quêtes, et prouver sa supériorité. Pour ce faire, vous assemblerez un Grimoire unique en combinant les pouvoirs de différentes écoles de magie et vous exploiterez les différentes Phases de Tour.

L'Esprit du Jeu

Souvenez-vous que la victoire prend de nombreuses formes. Si la force brute a sa place, le véritable art du magicien réside dans sa capacité à anticiper et à déjouer les plans de son adversaire. Chaque action a un résultat certain, la seule inconnue est la volonté de votre rival et les cartes qu'il cache dans sa main.

Le cœur de la stratégie de Colors of Magic repose sur une gestion fine de vos ressources. Cela inclut la maîtrise de votre flux de mana, qui alimente vos sorts, mais aussi le contrôle du terrain grâce au déploiement et au positionnement judicieux de vos créatures. Un positionnement astucieux et une gestion impeccable de ces deux aspects — le mana et la présence sur table — l'emporteront toujours sur un assaut irréfléchi.

Soyez malin, soyez audacieux, et que le meilleur stratège l'emporte !

Matériel de Jeu

Pour jouer, vous aurez besoin du matériel suivant :

  • Les figurines représentant vos Mages et Créatures
  • Le paquet de cartes de chaque Mage et de chaque École de Magie
  • Un set de cartes de scénario
  • Un set de cartes d'activation des monstres
  • Un mètre ruban, idéalement en pouces (")
  • Un pion, jeton, figurine, etc pour désigner le premier joueur
  • Un assortiment de pions ou jetons pour représenter les blessures, les effets de jeu et le mana
  • Un champ de bataille de 60cm x 60cm (2' x 2'), agrémenté de quelques décors.

Toutes les cartes sont disponibles en téléchargement sur le site officiel.

Le jeu est conçu pour être joué avec des figurines à l'échelle 28/32 mm, la taille "classique" des figurines de wargames et de jeu de société.

Pourquoi faire ce jeu ?

On ne peut pas vraiment dire que l’offre de jeux soit pauvre sur le marché. Cela dit, comme beaucoup de joueurs, je n’ai pas trouvé mon bonheur parmi les jeux existants.

Un aspect qui me frustre particulièrement dans la plupart des wargames et jeux d’escarmouche est le hasard incontrôlé des lancers de dés. Certains jeux atténuent ce hasard avec des mécanismes plus ou moins complexes, qui alourdissent souvent la partie.

Colors of Magic est ma tentative de créer un jeu rapide, fun, brutal et tactique, où chaque décision compte et où le hasard est réduit au maximum (il en faut tout de même, sinon le jeu serait ennuyeux). Ce jeu est aussi conçu pour être extensible, aussi bien à travers les magiciens et les écoles de magie qu’à travers les scénarios.

J’espère que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que j’en ai eu à le créer…

Les Concepts Fondamentaux

Avant de vous plonger dans les arcanes, familiarisons-nous avec le vocabulaire de base de tout magicien qui se respecte.

Le Magicien & les Créatures

Toutes les figurines sur le plateau sont des créatures. Votre magicien est votre créature la plus importante, il est votre incarnation sur le champ de bataille.

La Mana

La mana est la ressource magique que vous générez à chaque tour. C'est le carburant de vos ambitions, la puissance brute que vous modelez pour lancer des sorts et invoquer des créatures.

En plus de la mana gagnée grâce à votre Flux, les magiciens peuvent faire appel au Pacte de Sang : un moyen risqué mais puissant d'obtenir de la mana supplémentaire en sacrifiant leur énergie vitale ou celle de leurs créatures.

Anatomie d'une carte de sort

TODO

Anatomie d'une carte de créature

TODO

La carte de chaque créature peut également comporter un ou plusieurs pouvoirs spéciaux.

Les Cartes et le Combat

Dans Colors of Magic, chaque carte est une ressource stratégique, non seulement pour son effet principal, mais aussi comme outil de combat. Qu'il s'agisse d'un sort, d'une créature ou d'un enchantement, chaque carte possède des attributs de combat utilisés lors du "Duel Révélé".

  • Initiative : Une valeur numérique qui détermine la rapidité et la proactivité de la carte dans un duel. Combinée à la Puissance (en attaque) ou la Défense (en défense) de votre créature, elle décide de l'issue du duel.
  • Effet d'Attaquant : Un bonus ou un effet spécial qui s'applique si vous remportez le duel en tant qu'attaquant.
  • Effet de Défenseur : Un bonus ou un effet spécial qui s'applique si vous remportez le duel en tant que défenseur.

Cette polyvalence signifie que vous devez constamment évaluer si une carte est plus utile pour son effet principal ou pour l'avantage tactique qu'elle peut vous offrir dans un combat crucial.

Le Codex & le Grimoire

Vos sorts proviennent de deux sources :

  • Le Codex : Un ensemble de 10 cartes représentant les sorts fétiches de votre magicien. Ces cartes de sort seront dans votre main dès le début de partie.
  • Le Grimoire : Un deck de 30 cartes que vous construisez en choisissant trois Écoles de Magie. Vous piocherez des cartes de ce deck pour compléter votre main.

La Main de Cartes : Votre Ressource Vitale

Les cartes dans votre main ne sont pas que des sorts à lancer. Elles sont une ressource polyvalente que vous pouvez défausser pour influencer le cours de la bataille. Une carte défaussée peut augmenter la puissance d'une attaque décisive ou renforcer la défense d'une créature sur le point d'être vaincue. Votre main est votre bouclier autant que votre épée.

Les scénarios & les Points de Victoire (PV)

La plupart des parties se gagnent en accomplissant les objectifs d'un pack de scénario. Chaque scénario vous demandera d'accomplir des objectifs qui vous rapporteront des Points de Victoire (PV) et des ingrédients. Le premier joueur à atteindre 6 PV remporte la partie !

Les règles sur les cartes priment toujours

Si une règle de carte contredit une règle de jeu générale, la règle de carte prévaut toujours.

La règle du carnage

En cas d'ambiguïté, favorisez toujours l'option qui fait le plus de dégâts et/ou l'option qui fluidifie le jeu. Passez un bon moment avant tout !