Chaînes de la Liberté

Cette école rejette toute contrainte et transgresse allègrement les lois établies de la magie de guerre. Ses adeptes puisent dans l'essence chaotique de l'air pour s'affranchir des limites que s'imposent les autres mages, créant des sorts qui défient la logique tactique.

Chaînes de la Liberté

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Cette école rejette toute contrainte et transgresse allègrement les lois établies de la magie de guerre. Ses adeptes puisent dans l'essence chaotique de l'air pour s'affranchir des limites que s'imposent les autres mages, créant des sorts qui défient la logique tactique.

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Voleur d'Initiative

Larcin d'Agilité: Au début de chaque combat, cette créature vole 1 point d'Initiative à la créature adverse et se l'ajoute.
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Voleur d'Initiative

Larcin d'Agilité: Au début de chaque combat, cette créature vole 1 point d'Initiative à la créature adverse et se l'ajoute.
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Frappe Impossible

Une de vos créatures attaque une cible ennemie n'importe où sur le plateau, ignorant ligne de vue et portée.
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Frappe Impossible

Une de vos créatures attaque une cible ennemie n'importe où sur le plateau, ignorant ligne de vue et portée.
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Âme Indomptable

Renaissance: Quand cette créature meurt, vous pouvez immédiatement invoquer une créature de coût 2 ou moins de votre main gratuitement.
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Âme Indomptable

Renaissance: Quand cette créature meurt, vous pouvez immédiatement invoquer une créature de coût 2 ou moins de votre main gratuitement.
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Refus d'Obéissance

Lorsque l'adversaire lance un sort.
Annulez un sort adverse. À la place, lancez ce même sort comme si vous l'aviez joué (payez son coût en mana).
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Refus d'Obéissance

Lorsque l'adversaire lance un sort.
Annulez un sort adverse. À la place, lancez ce même sort comme si vous l'aviez joué (payez son coût en mana).
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Mouvement Perpétuel

Une créature alliée peut bouger, attaquer, puis bouger à nouveau de sa valeur de mouvement complète.
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Mouvement Perpétuel

Une créature alliée peut bouger, attaquer, puis bouger à nouveau de sa valeur de mouvement complète.